你是不是瞎,没看到后面那个叫鸟瞰的?前两局第一个被淘汰的就她吧,你黑箱黑个倒数第一百分百炮灰的队友啊!
开局前,她对着麦克风,只对自己的三位队友,下达了一个这样的命令:
十分钟时,苏凉还在幻想着等会儿两人会怎么互动;十五分钟过去了,苏凉打了个呵欠,思绪慢慢转到明天的比赛上;二十分钟之后,呼呼的暖风吹得她眼皮都睁不开,她眯着眼睛看了眼还没出来的陈稳,关了吹风机,趴在床上,被子一卷,脑袋挨着枕头,闭眼上了眼睛。
第三第四个圈的时候全图各地发生各种不同程度的交火,苏凉他们那时候也与另一拨人在打架,没有去注意地图上的跳杀信息。
小百合你去石头那边,主要看我们身后,我在树这里,有人开车过来了,全员注意!是9号小队他们!
难道医疗兵只能带着药包飞速去救人?狙击手只能躲在暗处架枪偷人头?开车的一定要是指挥?对枪手非要以命换命跟敌人对搏?苏凉摇摇头,我觉得这样太僵化了,一支队伍如果打法固定,战术老套,被反套路的只会是自己。
解说b:难不成被网友们称为‘史上最强阵容’四分之三队的9号,要被咱6号队伍给翻盘了?!
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。
指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
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